何も考えていなかったAeroBlastCup
こんにちは。
最近PokémonGOしかやっていなかったアネモネです。
今回は9/30に開かれた僕の所属する東京工科大学ポケモンサークル「てうぽけ」が主催するAeroBlastCup(ABCと略します)にてベスト8までいったのでその構築とオフの感想を書きたいと思います。
とりあえず今回使用したパーティ
は?といった感じが強いパーティですね。
先に言うとエレザードは一度も選出しませんでした。はは。
あとこのブログと僕のポケモン、マジで何も考えていないので死ぬほどガバが目立ちます。
それとABC当日、遅刻しました。ごめんなさい。
関係者の方々、手伝っていただいた他大学の方々、本当にありがとうございました。
個体解説
フシギバナ
♂Lv50
性格:ずぶとい
特性:しんりょく→あついしぼう
持ち物:フシギバナイト
努力値:H252/B90くらい/あと忘れた(は?
わざ:ギガドレイン/ヘドロばくだん/こうごうせい/やどりぎのたね
選出率:☆☆
お気に入りなので使っているフシギバナ君です。
レートでムドーと一緒にまぁ活躍するのでとても良いポケモン。
メガシンカすると特殊受けにも物理受けにもなってへなちょこなタイプ不一致では抜群だろうと簡単には落ちない強さが自慢ですね。
早くメガの恩恵を貰いたい(受け出しをしたい)ので、基本初手に選出して対面不利以外は突っ張って光合成or宿り木を選んで後ろのポケモンに交代させています。
ABCでは僕の卓に苦手としている飛行と鋼(特にナットレイ)が多くいた(気がする)のでなかなか選出できませんでした。
重いポケモンはエスパー、飛行、鋼とじんつうりきを覚えているゲッコウガです。
エアスラもってないカグヤは大丈夫(PPバトル)
アローラベトベトン
♀Lv50
性格:いじっぱり
特性:どくしゅ
持ち物:とつげきチョッキ
努力値:H252/A252/B4
わざ:どくづき/はたきおとす/ほのおのパンチ/れいとうパンチ
選出率:☆☆☆☆☆
こちらもお気に入り。
去年の部内戦で行った、種族値500以下ルールで作ったベトベトンです。HPが105、Dが100と特殊耐久面に優れており、弱点が地面のみという少なさを兼ね備えた良ポケモンです。
さらにとつげきチョッキをまとい完全に特殊受けに仕上げました。ゲッコになだれ怯みをよくされます。あと冷Bチャレンジ。
無補正リザYの放射なら確3です。オバヒは7割くらい。
特殊受けのべトン、物理受けのムドーって感じで回してます。(ラッキーでよくね?)
どくづきはもともとダストシュートでしたが、大事な場面で外したためクビになりました。おかげで落としきれない事故が増えました。
はたき落とすはこの型のアロベトには無くてはならない技ですね。裏から出てきたポケモンを軽く抉ったり、進化の軌跡を吹き飛ばしたり、Z技を打たれ絶望したりします。
過去3回、裏から出てきたグライオンの毒々玉を落として毒手で毒になったことがあります。
「ほのおのパンチ」は突っ張ってきたナットや裏から出てきたハッサムを焼けます(落ちない)。元々この枠はかわらわりで、壁を張った襷アロキュウを落とす時に使っていましたがアロキュウは数が減り、バンギはまず無理、なんならじゃくほで最強になってくるのでこちらの技に変え、ハッサムやナットレイの対策としました。
「れいとうパンチ」は持っていて損のない技です(本当か?)初手でべトンを出し、相手が不利だった場合、9割方マンダかランドが降臨します(グロス、カバの可能性もあり)そこにぶっ刺し、威嚇込みでも結構なダメージを与えます(落ちない)。運が良ければ毒手で毒になるか凍るので無問題ですね。
初期はこの枠がストーンエッジでした。
ABCでは選出はしていましたが、回復技がないためにじりじりと削られてパンチで相手を驚かせるくらいでうまく活躍できませんでした。また、同じ卓に身内がいたせいで手の内が完全にばれていたため破壊されました。2人のうち1人は破壊しました。
重いポケモンは物理型全般です。あとドランが無理。
ヒードラン
♂Lv50
性格:ひかえめ
特性:もらいび
持ち物:ふうせん
努力値:H4/C252/B4/D8/のこりS(多分)
わざ:だいもんじ/だいちのちから/がんせきふうじ/ステルスロック
選出率:☆☆☆☆
ABCシングル最大KPのヒードラン君です。
もらいび偉すぎてね・・・鋼タイプのくせに・・・
ヒードランを採用する以前からムドーは使っていたんですけどこいつを入れてからさらにムドーが強くなってやべぇなという感想しか出てこないですね。ヒードランがパーティにいるのならリザードンは炎技を撃つのをやめよう!最近のリザは気合玉を採用していないので、大体リザの炎技を吸うと撤退していきます。気合玉を採用していた場合、気合玉は外れるので問題ありません。
そこでステロなり岩封なりを打ってアドを得ます。
基本カバが裏から出てくるので大地でも大丈夫だと思ってます。こちらは風船で地面効かない上、カバルドン君はDに1も振っていないと威力の上がった大文字で乱数1(62.5%)なんだぞ、何しに来たんだ。
カバを破壊され、リザが詰むと大体降参してくれるのでとても精神に良いポケモンですね。
重いのは格闘技全般とマンダ、メガギャラとか。
電気タイプにゴリ押されて落ちることもたまにありますね。
エアームド
♂Lv50
性格:わんぱく
特性:がんじょう
持ち物:ゴツゴツメット
努力値:H252/A4/B252
わざ:ドリルくちばし/はねやすめ/どくどく/てっぺき
選出率:☆☆☆☆☆
選出率100%です。
パーティのエース的存在。物理タイプ全員かかって来いよポケ。
麻痺さえしなければポリゴン2も毒殺出来ます。(HP満タン時に限る)
とりあえずこのポケモンの技は全てPPを増やしました。レートに潜るとPPバトルがほぼ確実にあるので。
技構成
「ドリルくちばし」メインウエポン枠です。ないと死ぬ。はがねのつばさという手もありますが、マジで使い物にならなかたのでドリルくちばし一択だと思います。
実はHPが満タンの時であればVSメガバシャーモに勝てます。フレドラを頑丈で耐えると、バシャーモは反動+ゴツメで半分以上飛ぶのでドリルくちばしでつついて終わりです。無補正4振りドリルくちばしはメガ馬車にHぶっぱでも半分近く入るので余裕ですね。ビルドアップは知りません。補正ありA252かみなりパンチは確3なのでゴツメを合わせるとダメージレースに勝利出来ます。特殊型は知りません。
「はねやすめ」「てっぺき」「どくどく」この3つでワンセットです。毒羽根打って潰したり、強引に落とそうと舞ってくるギャラやマンダ、ミミッキュなどを鉄壁で萎えさせます。
最近バンギラスがほのおのパンチを持っていることがあまりにも多すぎてたまに焼かれます。メガギャラの急所やオノノドリュの一撃必殺に粉砕されることもありますが、ABCではまさかそんなポケモンはいないだろうと選出し案の定大暴れしてくれました。
炎技が飛んできそうならヒードランに変えればいいし、電気技ならフシギバナやアロベトンに変えればいいのでとてもイージーですね^^
重いポケモンは特殊全般と焼いてくる奴と鋼タイプと
撃ち落とすランドと挑発して全力で殴り掛かってくる物理型
エレザード
♂Lv50
性格:おくびょう
特性:かんそうはだ
持ち物:きあいのタスキ
努力値:H4/C252/S252
選出率:☆
選出率0%です本当にありがとうございました。
このポケモン、僕が好きなだけだし多少はね・・・?
弱いわけではない(重要)弱いわけではないのだ。
ただたまたま選出しなかっただけ・・・そう・・・しなかっただけ・・・。
適当に蛇睨み撒いて退場して水タイプ受け出しすれば強いやろw強いはwって言ってたんですけど、だめですね。使いどころがない・・・。
Sが109と優秀だったり優秀じゃなかったりするので、ランドを粉砕できたりできなかったりします。
大体こいつを入れたのはあると思ってすらいない雨パ対策なので選出できなくてもしょうがないですね。はい。
雨パに対してはとても強いです。
ラグは襷で耐えて草結びで落ちるしペリは10万ボルトで落ちます。
ペリが蜻蛉で帰っても急所に入らない限り乾燥肌で回復するので襷を保持したままラグと対面できます。
ツルギはしらん。
あとタイプを理解していない人間が多すぎてよくゴースト技が飛んでくる。
効果見えてるはずなのに。
ミミッキュに対してもかげうちを許さないので2回行動が保証されています(なお
重いのはステロとか電気、草タイプ
トリトドン
♂Lv50
性格:おだやか
特性:よびみず
持ち物:リンドのみ
努力値:H252/B4/D252
わざ:ねっとう/れいとうビーム/あくび/じわれ
選出率:☆☆
なんだお前。
なんのために連れてきたのか一切覚えていないポケモン。ここマッシかジャラでよかったよな?
ダブルに行ってくれ頼むから・・・
「ねっとう」焼け!
「れいとうビーム」凍れ!
「あくび」眠れ!
「じわれ」落ちろ!落ちたな
HDに252振っているので雑な攻撃では簡単に落ちないはず。
パーティ決めてからいらないことに気づいた。使わないのも可哀想なので2戦ほど選出しました。エレザード「は?おい」
活躍は0・・・2くらいです。いや、じわれ5回外しは違うでしょ・・・
書いてて気づいたけどこいつ纏わり欠伸で起点作るポケモンだわ。何してんだ俺・・・
重いポケモンはいっぱいいる
ABC当日のいろいろ
当日の対戦なんですけど、僕以外の5人中2人が身内でした。
無理といった感じが強かったのですが初戦ではなんとトリトドンがナットレイ相手に冷B1発で凍りを引くという奇跡が!その後じわれを5回外し無事負けました。
2戦目以降の記憶がトナメ戦のショックで吹きとんでいるのであまり覚えていないのですが、3-2が4人並び直対で1位抜けを決めました。
第11回でもベスト8に上がっていたため、これで調子に乗っていたのだと思います。
トナメ初戦、選出はムドーべトンドランだったと思います。相手はドランナットマンダでした。
僕は交換でドランを出しました。
この時考えていたのはその日の夕飯のことですね。
パッと画面を見ると相手もドランを出しているではありませんか。よっしゃラッキー!(自分は風船を持たせているため)と自信たっぷりにだいちのちからを選択しました。
僕のヒードランが放った大地によって出てきたテキストは
「相手のヒードランには効果がないようだ…」
相手も風船です対戦ありがとうございました。
(そのあと同速負けも決めて終了しました)
僕に勝った方は無事決勝に進出し、勝利。
リュウぽけさんシングル優勝おめでとうございます。
負けた後「(これネタになるかなぁ・・・)」などと考えつつGSを見ていたらcellさんがGSの部で優勝していました。すごい。おめでとうございます。
その後足が水没しながらも普通に帰宅し僕の第12回ABCは終わりました。
でもポケモチベめっちゃ上がったので楽しい。
今はGSに手を出そうかと考えてます。
次は学祭が終わった後、そのブログを書こうと思います。おわり。
ドラフトダブルのドラフト結果
弱いワケが
ないのだ!
こんにちは
ドラフトで完全に嫁ポケを見捨てたアネモネです。
今回の部内戦ルールは全国ダブルのドラフト大会です。
開催は9月の最初のサークルだけど今のうちにドラフトやっておけというやつ。
このブログはあれですね、取ったポケモンの説明みたいな感じですね。
一匹目
なんかとれたんだけど
ダブルだとめちゃ強かったはず(希望)
触れ込みまくっていたらなんとじゃんけんなしで入手できました。正気か?
使ったことないしまずダブルをやらないのでよくわからない(は?)
とりあえずジャラZ撃っとけみたいなやつ。
取れなかったらバンギかマンダでした。
その他触れ込みまくってた「ガルーラ、ランド、ガエン、マンダ」じゃんけんもなかった。わはは。レヒレとテテフとリザはあった
二匹目
こいつの名前の由来最近まで全然わからんかった。ウォルナット+アレイなんだね。
いつも敵にいたので自分のポケモンという実感がない。
ジャラの相方ではがねタイプがほしくて最初はテッカグヤにしようと思ってたんですけれど、始まる直前で「ナットのがよくね?」ってもう一人のボクに言われたんで、ナットレイです。ジャラの相方はもちろんクソキノコの胞子は防げるしはたきもある。強いね。
何が偉いっておそらく三順目で選ばれるだろう雨パ構築のためのナットレイを破壊したこと。
これにより雨パが多少崩れたはず(希望)
持ち物でクッソ迷ってるよ。
三匹目
ポリゴン2
いつも敵にいたので自分のポケモンという実感がない(二回目)
今からシングルにしない?ダメ?あそう
なんかもう強いのって思考でしかドラフト考えてなくて
んでもともとシングルしかやってないので選ばれたポリ2
みんな忘れてんのかもしくはダブルでは使えないのか。わからんけどじゃんけん無しで取れた。やったぜ。
グロスが一匹しかいないのがウレシイ・・・ウレシイ・・・
そういえばドラフトは初手グロス絶対だったけど取れたとして2順目にサンダーをとれる自信がなかったのでヒヨって選びませんでした。
四匹目
川の中に、(メガ)石が、ある 拾いにいくぉ!
アッ この川、「深い」ッッボボボボボボボボッ(スゴドラ)!ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ!
だずげで!流されっ、ちゃボボボボボ(スゴドラ)!たすけて!しんちゃん!た す けドボボボボボボ(スゴドラ)!ボゥホ!
がざ゙ま゙ぐん゙!ま さ おボボボボボボボボ(スゴドラ)たすけて!ねねちゃん!ンななこおねえさん!!
み さ え
ボボボボボボボボッボゥ!ボ(スゴドラ)!たすけてぇ!僕はまだッ死にたくないッ!
死にたくないボボボボッボーボッボッホ!ボッホ!
この川…深いから、深いッ!(トートロジー)ボボボボボボボボ(スゴドラ)
とりあえずメガ枠がほしかった
んだけどはがね二枚目はうーんって感じ。
炎厳しい。んでもって格闘も厳しい。
馬車に粉砕されかねないPTができてきた。やばい。
これイワZまであるわwってでんぱ君と話してたけどマジでありそう。
ちなみにこいつもじゃんけん無しでした。
五匹目
「チンッ」って鳴る電子レンジを見たことがない。トースターならある。
炎枠がほしかったのでヒトム。5順目でいるのが奇跡だったと思う。
そんなにフェアリー怖いか?怖いな。そうだな。
炎電気で浮いてるのほんと偉い・・・偉くない?
かたやぶりぽけ鉄土竜以外に何いたっけって思ったけど思い出せないし居ないんだよ。
リフストもそうだけど、オバヒってなんでCダウン+命中不安定なの?理不尽じゃない?そんなことないね。ハイ。
というか馬車・・・
いやKP1のポケモンで悩んでるのどうなのって言われたら
それはそうって言うしかないんだけども。
じゃんけん無しで入手したのでまぁといった感じ。
んじゃあ次は格闘どうにか出来るポケモンがほしいからゴーストタイプ選ぶか!!
六匹目
なにしにきたんだ。
ヨマワル系全員出場する今回のドラフト。
よりにもよって選んだのがこいつ。ヨノワールほしかった・・・
普通に強いしええやんええやんって思ってたんだけどさ、
問題点:きせきが被った
やべーよお前どうすんだよ・・・
ポリに飛んでくる格闘透かしたいのに選んだのがサマヨールって
何にすればよかったんだうね。ブルンゲル、ゴルーグ、シロデスナとかかね。
・・・サマヨールでいいわ
おみとおしで持ち物見れるのは結構アドだと思ってるよ。うん。
当然のようにじゃんけん無し。
総評とほかの人のパーティについて
シングルバトルがしたーい!!!
ジャラ始動一択なので対策されたら死ぬ。ねこだましやめてね!!
ほんとはグロスサンダーラティアスバクフーンとかがよかった()
ジャラの特性クソキノコ対策するか滅び対策するかでだいぶ迷ってる。
間をとってぼうだんにしようそうしよう。
いかくポケモンを取らなかった理由としては負けん気勝ち気がまぁまぁ多かったせいですかね。どっちかっていうと完全に忘れてた。
結局すべての選択でじゃんけん無しで取れたのは平和的でとてもうれしかったです。
ビビヨォンwいないのもうれしポイント。
どうせもちパンのゲンガー滅ゲンなので対策しておこうね。あとcellさんのPTもやべぇなといった感じ。止められるか怪しい。無理じゃね?
ほかにもリザバナゲッコドサイとか晴れパ完成させてる人とか結構ちゃんと取れてる人が多くてすごいなって感じでした(小並感)
というかなんでシングルの時より人数増えてるんだ?ほんとにダブル人口少ないのか?
まぁみんなドラフトダブル頑張ろうね!!
追記
部内戦当日3DSを忘れました
あほくさ
特に何も考えていない6月15日部内戦考察
こんにちは。
今回は6月15日に行われる部内戦の考察をしたいと思います。
ルール
シングルフラット
合計種族値500未満(メガ時考慮
PGL使用率上位60以上禁止
です。
去年も似たような大会がありましたが、去年は合計種族値500”以下”でした。
種族値500未満となると種族値500のポケモンが使えないので環境が変わってきます。
また、PGL上位60以上禁止のルールもあります。
合計種族値500以下でPGL60位以上は
ですね
ラッキーとオニゴーリを殺すために作ったルールのせいで特性あめふらしのペリッパーとニョロトノという雨を降らす起点のポケモンが死んでいます。
ということで恐らく今回の部内戦では雨パは少ないと考えています。
さらにキノガッサ、ナットレイ、ドヒドイデ、エアームド、モロバレル、ラッキー、
オニゴーリなど性格の悪いポケモンが軒並み死んでいますね。いい気味だ。
6世代の栄光ガルーラや、バ火力ミミロップちゃんも巻き添えでいなくなっています。
しかし彼女たちはメガシンカした時に種族値500を超えてはいけないというルールに引っかかっているので、メガシンカはどちらにしろ使用できません。
なので今回条件の範囲内使用できるメガシンカポケモンはメガスピアーとメガヤミラミだけとなりますね。
ヨワシ、メテノ、ヒヒダルマ(とくせい:ダルマモード)も使用禁止です
ロトムはでんき/ゴーストのフォルムのみ使用可能です。
真面目にルールを書いたところで不真面目な考察いきます。
真面目な考察が見たい人はもちパン君の記事を見に行こう。
この記事クソ見づらいからね。
使われそうなポケモン
比較的アタッカーのぽこ
ぶつり
ヒヒダルマ、ファイアロー、クリムガン、キリキザン、ゴロンダ、カブトプス、ラムパルド、
アバゴーラ、スピアー、ケンタロス、ズルズキン、ルガルガン(全部)、エテボース、
ネッコアラ、アイアント、ドクロッグ、ゴルーグ、シザリガー、サメハダー、ダゲキ、
オコリザル、チャーレム、クチート、グランブル、ダグトリオ、ガラガラ
とくしゅ
ドラミドロ、オムスター、ユレイドル、ムウマージ、ユキノオー、ライボルト、
ラフレシア、ヤドキング、ゴチルゼル、ランクルス、ライチュウ、バクガメス、
ジジーロン、ユキメノコ、エレザード、エンニュート、スカタンク、トリトドン、
いそうなやつだけ(多い)。よく知らないのでしょうがない。
ぶっちゃけ全部いそうなので困る。
特殊死んでないか・・・?一位がジジーロン(135)ってお前・・・
〇〇いないやん!っていうのは他のところに分類されているかもしれないので続きを見て
耐久力あるポキモォン(ネイティヴ)
デスカーン、パンプジン、マタドガス、トリデプス、イワパレス、コータス、
フォレトス、ミルタンク、トゲデマル、メガヤミラミ、シロデスナ、チルタリス
マンタイン、オニシズクモ、サイドン、ニダンギル、ゴローニャA&K、フワライド、
ポケモン弱者なのでこんくらいしか思いつかん。ごめんね
すばやさのやべーやつ(S順)
テッカニン(160)、マルマイン(150)、アギルダー(145)、メガスピアー(145)、
ファイアロー(126)、オオスバメ(125)、ダグトリオ(120)、エンニュート(117)、
とりあえずここまで(情報操作)
実はこの下にいっぱいいる。
しんかのきせき持ってそう(小並感)
サイドン、サマヨール、ニダンギル、ジャノビー、ワカシャモ、ヌマクロー、コモルー
イノムー、ヤミカラス、ゴルバット、タマンタ、ヌメイル、ジャランゴ、レアコイル
輝石持ちは今回多そうなのではたき落とせるポポモンがほしいところ。
特性がえらいポ
無効系
もらいび :クイタラン
ちょすい :マンタイン、ランターン、ヌオー、ガマゲロゲ、ノクタス、ブルンゲル
ぼうおん :マルマイン、トリデプス、バクオング、バッフロン、バリヤード、ジャランゴ
ひらいしん:ピカチュウ、ガラガラA、サイドン、ライボルト、ゼブライカ、トゲデマル
ゼブライカすげーな...
もらいびがクイタラン君しかいないのちょっと問題ですね。
変化技がよく飛んでくると思うのでマジックミラーのポケモンは欲しいところ。
封じ系
ミイラ:デスカーン
クレッフィ、ヤミラミ、ヤミカラス、バルビート、リオル、レパルダス、エルフーン、
この性格のポケモンのほとんどが参加できるうえにかなり力を発揮できるルールだから
対策はしっかりとっておいたほうがいいんじゃないかな。
ヤミラミ、レパルダスはあくタイプなのでいたずらごころが効かないのがグッドポイント。
エルフーンは知らない。
天候系
ひでり:コータス、ロコン
すなおこし:ヒポポタス
なんだこれは。すなおこしはヒポポタスだけだし、あめふらしに限っては完全に死んでいる...
他の天候も使えるのは1匹と考えたほうがいいかも。
なんかつえーの
ちからもち:ホルード
単体ぴっくあっぷ
ここで狡いポケモンの使い方を知らないので紹介できないことに気づいた。
まぁそういうポケモンはもちパン君のところに書いてあるでしょ
メガスピアー
種族値65-150-40-15-80-145
スピアー@メガ石
いじっぱりorようき
とくせい:むしのしらせ→てきおうりょく
どうせASぶっぱ
技:とんぼ/どくづき/ドリルライナー/はたきおとす
かっこいい方の物理アタッカー
こいつ合計種族値495だけどさ、
いらんとこ全部削ったメガシンカの完成形みたいなとこあるじゃん?
実質600族みたいなもんだよこの種族値。んで特性てきおうりょく。お?最強か?
HとBがちょーーーーっと不安要素だけど他は良きって感じ。
Cなんかスタンディングオベーション。
ルール的にAは2位(一位はラムパルド。下に書く)、Sは同率3位。弱いわけがない。
はたき落とすを覚えるのも偉いポイント。落とした後?死ぬんじゃね。
対策:耐久がないので物理でゴリ押すのが一番。持ってないだろうけれど剣舞も羽休めも覚えるので一応頭に入れておいたほうがいいかも。
ラムパルド
種族値97-165-60-65-50-58
ラムパルド@スカーフorハチマキ
いじっぱり
とくせい:かたやぶり
確定:もろは/じしん
選択:思念 馬鹿力 アイヘ アムハン ほンチ
そろそろこの記事を見て「ん?」ってなった人がいるかもしれない。タイトルを見ろ。
さっき出てきそうなポケモン見た感じ格闘まぁまぁ多かったから思念ほしいかなぁってくらい。
ちからづくのラムパルドを知らないのでかたやぶりで。誰かくれ。
ほンチって書いてあるけど炎Z大文字でもいいんだよ。こいつ技範囲広くね?特殊の方。
Sが58と足りない感が。スカーフ巻いても怪しんじゃないか。
おいかぜとかやられたら目も当てられない。はいそういう時は「トリックルーム」!
性格ゆうかんにしてS削ってHに振ると恋愛レボリューション21
むしろ最初からその考えでいたほうがいいかもしれない。
飛行タイプのポケモンと組ませるのがベストかな?知らんけど。
対策:素早さが低いので上から殴ろう。スカーフ最速で最速113族と同じになるよ。
ビビヨン
種族値80-52-50-90-50-89
ビビヨン@襷orたべのこし
おくびょう
とくせい:ふくがん
暴風/蝶の舞/眠り粉/みがわり/
6世代の眠らせてくる奴。ビヨヨ~ンw
必ず対策をしておこう。しておかないと目も当てられないことになる。
流れとかもう知ってるだろうけど
粉→みがわり→蝶舞×積めるだけ(起きたら粉→みがわり)→ぼうふう→終了
問題なのはこいつもそうだけどふくがんって特性が元凶。
命中率が1.3倍てお前、眠り粉の命中率97.5%やんけ...
なんで相手の2.5%に神頼みしなきゃいけないんじゃい!ってなるので対策はしっかりと。
岩技で殺そうとして襷に防がれたり耐久振られてて結局やられるってオチがよくある。
ステロは結構入るので撒ければGood。基本初手選出だけど。
特性なら「ぼうじん」のシュバルゴが一番いいかなぁって感じ。
ふみんはスリーパーしかいないし、そうしょくは...結構いるな。対策にどうぞ。
眠り粉は草タイプのポケモンには無効だけど暴風が直撃するので対策としてはよくない。
対策:はいたずらごころで挑発するのが一番丸いと思います。
立ち回り?眠らせりゃ勝ちだよ
シュバルゴ
種族値70-135-105-60-105-20
シュバルゴ@ハチマキorオッカ
ゆうかんorいじっぱり
とくせい:ぼうじん
Hぶっぱ、あと調整
アイヘ/メガホーン/はたき/ドリルライナー
ぼうじんシュバルゴなんか居ねぇよ。誰かくれよ。
防塵じゃない時の特性は「シェルアーマー」か「むしのしらせ」
まぁパーティ見せあいで脅すのもありだと思う。
Sが20と絶望的なので耐久に振っておきたい。しかし虫タイプなのでぶっぱでも足りない。
実数値は177。Sを捨てられるのでHAにできるのは強味なんじゃないの。
こいつが見えたらトリル警戒。爆速で殴ってくるぞ。
炎技で焼き払いたいところだけどオッカもってるとどうしようもない。
物理耐久もあるのでへなちょこ攻撃じゃ1発じゃ落ちないかも。
焼くときは特殊で。
エレザード
種族値62-55-52-109-94-109
エレザード@襷or珠orなんとかZ
おくびょうorひかえめ
とくせい:かんそうはだ
CSぶっぱ
確定:パラボラチャージ
選択:10万 ボルチェン チャージビーム くさむすび なみのり あくのはどう
きあいボール へびにらみ でんこうせっか はかいこうせん めざパ
は?
選択技が多すぎるのはちょっとアレ。なんも考えていないのでしょうがない。
これ誰に打つんだよっていう質問は「知らん」で返すぞ。
なんでこいつソラビ覚えないの?わけわからん。あ、パラボラチャージ強化おめでとう。
クサ、ミズZは持たせると強いかも。破壊光線Zもアリ。
くさむすびZでもなみのりZでもCぶっぱ補正無しでHD補正あり輝石サイドンが落ちるぞ。
Zじゃなけれな確2。襷なら勝てる。ちなみに補正無しメガネでも上記2技は確1。
でんじは覚えるけど蛇睨み覚えるのでそっちを使おう。
めざ...氷?誰に撃つの...
対策とかはする必要があんまなさそう。特別高い種族値無いし押せば死ぬ。
ここに書いた理由はかわいいから。
ドラミドロ
種族値65-75-90-97-123-44
ドラミドロ@チョッキorメガネorなんとかZ
ひかえめ、れいせい、おだやか
とくせい:てきおうりょく
確定:ヘドウェ/流れ星キセキ
選択:ねっとう なみのり ドロポン 気合ボール 10万 めざパ
ぶっちゃけ熱湯、気合ボールでいい
フハハ!アーゴヨンが居ねぇぞ!行けェ!!!
こいつよく見ると背中キモい
Sが足りない。足りない。おら早くトリル張れよ張ってくれ。
でもDが123と十分な数値があるのでチョッキを着せて特殊受けにできるよ。
ただHが心許ないので調整が必要。
特殊型のポポポンはこのルールだとCが全体的に低いのでちょっと厳しめなところある。
けどそこを変化技でどう補っていくかが重要。
こいつにはチョッキを着せるので変化技が打てない。ははは。
レアコイル
種族値50-60-95-120-70-70
ひかえめorおくびょう(おだやかでもいいかも)
とくせい:がんじょうorじりょく
こいつ型によって技だいぶ変わるんですけれど。
アタッカーだったら10万/ボルチェン/ラスカとかかな?
めざパはいるかどうか怪しいし、どくどくとか入れても良いと思う。
受けだったら電磁浮遊 /ボルチェン/リフレクター/どくどくとか。
ジバコよりAが低いからピッキングレアコも作れるんじゃないかな。
チャージビーム/分身/みがわり とかで
対象はクソ鍵。あとドータクン。
電磁浮遊でシュバルゴもいけるかな?怪しい。
そこらへんの器用貧乏ポケモンよりはよっぽど働いてくれると思うから使おう。
僕は使わない。
ヒヒダルマ
長くなりそうだから一番下に持ってきた
種族値105-140-55-33-55-95
ヒヒダルマ@珠or鉢巻orスカーフorクサZ(は?)
いじっぱり
とくせい:ちからづく
ほぼ確定:フレドラ/じしん
選択:岩雪崩 とんぼ 馬鹿力 ソラビ
なんか知らないけどこの環境で危険と言われているゴリラ
A140から繰り出す攻撃は実際強い。とくせいちからづくだし。
雨がいないせいで止められる気がしないので素直に物理受けのポケモンは用意しよう。
努力値振りはソラビ持ってると変わるのかな。知らんけど。
性格はいじっぱり固定だと思います。
輝石サイドンがソラビ持ってると受からないらしいので凶悪。
あついしぼうとかでフレドラ耐えても他の技きたら死ぬから諦めよう。
「クイタラン君!!!11!なんだねその特性は1!!!早くあのモンキーを始末してこないか!!!!1111」
「じしんが上からスーッと効いて・・・ これは・・・ありがたい・・・(降参)」
対策:受け出しデスカーンかHDbサイドンでどうにかする。やけど通らねぇけど。
雨降らせるのが効果的だったりする。いたずらごころで雨降らして脱出ボタンで逃げろ。
追記:適当に書いて申し訳ないんだけどHD輝石サイドン、受からないことが判明した。
じゃあデスカーンも無理だろ。HBでフレドラ確3かぁ...
麻痺でワンチャン狙うとかでもいいと思うマジで。
あとソラビが凶悪すぎてどうしようもなくなっているそこのあなたに特別な魔法を教えよう。
まずソラビZという言葉を思い浮かべるんだ。その後にこう唱える「存在しない」と。
アレさえなければいいんだよ気にすんなって。
そんなに怖いなら「そうしょく」を用意しよう。受かるポケモンがいないぞ。
一匹での対処が無理に近いぞこいつ。受け出しなんてもっての外じゃないか。
一応じめん/みずタイプでHBにしたポケモンたちは補正ありフレドラを確4とかで受け止めることができる。だからソラビやめろ。
おすすめはトリトドン(あくび/じこさいせい/かたくなる)、輝石ヌマクロー(あくび/ステロ/バリアー)
トリトドンは自己再生できる。つよい。
ヌマクローはこのルールで唯一まともに使えるあくびステロ要員。B補正なしで乱5。
おわりに
なにこれ無理じゃね?
全てを考慮するのはさすがにきついので自分で考えてくれ(は?)
とりあえず、変化技と高物理耐久のポケモンは用意しておいて損はない。
あれ?それ普通のことじゃん...
まぁでもみんなこいつが使いたい!ってポケモンを作ったほうがいいよ。
そっちのほうが楽しいからね。
部内戦楽しみましょう!!!!!!